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      科研進(jìn)展

      心理所研究發(fā)現延遲滿(mǎn)足而非冒險與青少年網(wǎng)游成癮有關(guān)

      發(fā)布時(shí)間:2017-11-09 作者:中國科學(xué)院行為科學(xué)重點(diǎn)實(shí)驗室 劉勛研究組

        近五年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,市場(chǎng)規模持續上升,網(wǎng)絡(luò )游戲玩家數量急劇增長(cháng)。第38次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告》顯示,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲玩家用戶(hù)數量高達3.9億,中國已超越美國成為全球最大的游戲市場(chǎng)。然而,過(guò)度進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲可能會(huì )引發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲障礙(Internet Gaming Disorder)?!毒窦膊≡\斷與統計手冊-第五版》將網(wǎng)絡(luò )游戲障礙納入其“需要進(jìn)一步研究的狀況”部分。手冊將網(wǎng)絡(luò )游戲障礙定義為:反復持久地進(jìn)行網(wǎng)上游戲,導致顯著(zhù)的臨床損傷。已有充足證據表明,網(wǎng)絡(luò )游戲障礙伴隨著(zhù)諸多臨床癥狀,諸如失眠、抑郁、社交焦慮、甚至自殺行為。

        青春期是腦、行為發(fā)育和成熟的關(guān)鍵時(shí)期,但同時(shí)又是大多數成癮者成癮行為的開(kāi)始時(shí)期。青少年群體是網(wǎng)絡(luò )游戲障礙高發(fā)人群。流行病學(xué)調查顯示,網(wǎng)絡(luò )游戲障礙在青少年中的發(fā)病率顯著(zhù)高于成人,青少年網(wǎng)絡(luò )游戲障礙的發(fā)病率高達8%。探究青少年網(wǎng)絡(luò )游戲障礙的認知特征,可以為網(wǎng)絡(luò )游戲障礙的早期識別和干預提供指標,具有重要的臨床意義及理論意義。

        高沖動(dòng)、高冒險傾向是大多數成癮者的核心認知與人格特質(zhì)。然而尚無(wú)研究考察青少年網(wǎng)絡(luò )游戲障礙患者是否表現出高沖動(dòng)和高冒險性的特質(zhì)。中國科學(xué)院行為科學(xué)重點(diǎn)實(shí)驗室的李琦副研究員和劉勛研究員使用經(jīng)典的延遲折扣任務(wù)(Delay discounting task)、概率折扣任務(wù)(Probability discounting task)、巴瑞特沖動(dòng)量表(Barratt impulsiveness scale-11)分別對網(wǎng)絡(luò )游戲障礙青少年與非成癮的青少年的沖動(dòng)決策、風(fēng)險決策、沖動(dòng)人格進(jìn)行對比測量。

        研究結果顯示,在延遲折扣任務(wù)中,患有網(wǎng)絡(luò )游戲障礙的青少年與非成癮青少年相比,對未來(lái)獎賞和損失都有更大的折扣程度,體現出他們對未來(lái)得失的不敏感性。并且,患有網(wǎng)絡(luò )游戲障礙的青少年在巴瑞特沖動(dòng)量表及其三個(gè)子維度上(注意、動(dòng)作、無(wú)計劃性)都有更大的得分,體現出高沖動(dòng)人格特質(zhì)。但在概率折扣任務(wù)中,無(wú)論對于風(fēng)險獎賞還是風(fēng)險損失,兩組被試沒(méi)有表現出折扣程度上的差異,說(shuō)明網(wǎng)絡(luò )游戲障礙青少年的風(fēng)險決策傾向與非成癮者相同。

        該研究的結果表明:沖動(dòng)決策、沖動(dòng)人格可能是網(wǎng)絡(luò )游戲障礙青少年的核心認知和人格特征,為網(wǎng)絡(luò )游戲障礙提供潛在的行為學(xué)標記。未來(lái)研究可進(jìn)一步考察沖動(dòng)性與網(wǎng)絡(luò )游戲障礙的因果關(guān)系;同時(shí)可使用工作記憶訓練等干預手段降低網(wǎng)絡(luò )游戲障礙青少年的沖動(dòng)決策,幫助他們在面臨“玩”與“不玩”的抉擇時(shí),做出更多“不玩”的選擇。

      圖1.網(wǎng)絡(luò )游戲障礙青少年與非成癮青少年,在延遲折扣任務(wù)、概率折扣任務(wù)的表現

        該研究得到國家自然科學(xué)基金(31571161, 31200782, 31500872, 31271194), 國家社會(huì )科學(xué)基金(14ZDB161),以及國家留學(xué)基金管理委員會(huì )的支持。

        研究成果已經(jīng)在線(xiàn)發(fā)表于Computers in Human Behavior:https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.10.018

        Moqian Tian, Ran Tao, Ya Zheng, Huimin Zhang, Guochun Yang, Qi Li, & Liu, X. (2017). Internet Gaming Disorder in Adolescents is Linked to Delay Discounting but Not Probability Discounting. Computers in Human Behavior. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.10.018

       

        

        


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